The Dustbin
Moderator: Field of Glory 2 Tournaments Managers
-
- Field of Glory Moderator
- Posts: 14500
- Joined: Fri Oct 01, 2010 2:50 pm
A four way tie?! It's a job for Rule 5!
An incredible situation has occurred in Classical Antiquity Division D, where 4 players have finished the season with 6 wins and 24 points each, after MikeMUC defeated Morbio in a very close match today! That has never happened before in the FOGDL. As we know from the other thread, SpeedyCM won this division with 7 wins and 28pts but how can we separate cromlechi, Hendricus, MikeMUC and Morbio to decide who has come second, third and so on?
According to Rule 5 . . .
"If two or more players finish on the same number of points at the end of the season, the player with the most wins will be placed higher in the table. If two or more players have the same number of wins then the results of the matches between those two or more players will determine the final positions in the league table. Where these results still do not separate the players the players will be considered to have "tied" and will be given equal standings in the final league tables."
All four players have won 6 matches each, so we have to look at the results of the matches where these four players played against each other. When we do this that Hendricus won all three of these matches, while cromlechi, MikeMUC and Morbio each won just one of them.
So Hendricus will be placed second in the table and cromlechi, MikeMUC and Morbio will be placed equal third.
Note: if Tresantes had managed to beat eddieballgame we would have had 5 players finishing on 24 points in this division!
According to Rule 5 . . .
"If two or more players finish on the same number of points at the end of the season, the player with the most wins will be placed higher in the table. If two or more players have the same number of wins then the results of the matches between those two or more players will determine the final positions in the league table. Where these results still do not separate the players the players will be considered to have "tied" and will be given equal standings in the final league tables."
All four players have won 6 matches each, so we have to look at the results of the matches where these four players played against each other. When we do this that Hendricus won all three of these matches, while cromlechi, MikeMUC and Morbio each won just one of them.
So Hendricus will be placed second in the table and cromlechi, MikeMUC and Morbio will be placed equal third.
Note: if Tresantes had managed to beat eddieballgame we would have had 5 players finishing on 24 points in this division!
-
- Lance Corporal - SdKfz 222
- Posts: 27
- Joined: Mon Dec 11, 2017 8:01 pm
Re: Late Antiquity: winners post your results here
Division E
simpleninja (Seleucid) 49% defeated Lecrop (Indian) 63%
simpleninja (Seleucid) 49% defeated Lecrop (Indian) 63%
-
- Sergeant Major - Armoured Train
- Posts: 552
- Joined: Fri Jul 04, 2014 4:42 am
- Location: Australia
Re: A four way tie?! It's a job for Rule5!
You did a great job selecting the players in this division Pete.
To give an idea of how close it was my victory against Cromlechi was a mere 61% to 58%, Hendricus was 65% to 57% and MikeMUC was 61% to 53%.
So either one of those matches could easily have gone the other way on just one or two rolls of the RNG
To give an idea of how close it was my victory against Cromlechi was a mere 61% to 58%, Hendricus was 65% to 57% and MikeMUC was 61% to 53%.
So either one of those matches could easily have gone the other way on just one or two rolls of the RNG
Re: Classical Antiquity: winners post your results here
Division E.
Zardoz02 (Achaemenid Persians 419-329BC) defeated IMC (Spartans 550-461BC) 43% to 61%
Zardoz02 (Achaemenid Persians 419-329BC) defeated IMC (Spartans 550-461BC) 43% to 61%
Re: A four way tie?! It's a job for Rule 5!
See, I didn’t want to complicate things further...
Anybody want to buy some ‘superior’ cavalry? The only thing they were superior at was running away before their natty uniforms got dirty.
Anybody want to buy some ‘superior’ cavalry? The only thing they were superior at was running away before their natty uniforms got dirty.
Re: From Cyrus to Tigranes: winners post your results here
Division B
Gorrick (Persians) beats Devoncop (Lydians) 29 - 0.
The Lydians surrendered after they recognized that there is no way to bring their reinforcements across the river.
Gorrick (Persians) beats Devoncop (Lydians) 29 - 0.
The Lydians surrendered after they recognized that there is no way to bring their reinforcements across the river.
Re: Themed Event: winners post your results here
Pool B Group 3
XLegione (Seleucids) won vs Herm (Lysimachids), 31% - 58%
XLegione (Seleucids) won vs Herm (Lysimachids), 31% - 58%
-
- Lieutenant Colonel - Panther D
- Posts: 1234
- Joined: Tue Dec 08, 2009 9:38 am
- Location: Italy
Re: Classical Antiquity: arrange your matches here
Challenge up for ggarynorman Indians
PW: Chandragupta
PW: Chandragupta
"Audentis fortuna iuvat"
- Virgilius
(Good luck favours the brave)
- Virgilius
(Good luck favours the brave)
Re: Classical Indian: winners post your results here
Div A
hidde(Chinese) defeats schmolywar(Mountain Indians) 63-55
Losing bonus point.
hidde(Chinese) defeats schmolywar(Mountain Indians) 63-55
Losing bonus point.
-
- Lieutenant Colonel - Panther D
- Posts: 1234
- Joined: Tue Dec 08, 2009 9:38 am
- Location: Italy
Re: From Cyrus to Tigranes: winners post your results here
Division A
After some useless skirmishing the match between Lysimachos (Kushan 5%) and The Graymouser (Graeco-Bactrians 7%) ended with a draw, with the Kushan hiding in the woods and the Bactrians not wanting to come to greet them in the shadows ...
After some useless skirmishing the match between Lysimachos (Kushan 5%) and The Graymouser (Graeco-Bactrians 7%) ended with a draw, with the Kushan hiding in the woods and the Bactrians not wanting to come to greet them in the shadows ...
"Audentis fortuna iuvat"
- Virgilius
(Good luck favours the brave)
- Virgilius
(Good luck favours the brave)
Re: Late Antiquity: winners post your results here
Div E
Zolwer (Spanish Sertorius 80-70BC) - 12%
beat
IMC (Rhoxolani 350BC - 24AD) - 42%
Zolwer (Spanish Sertorius 80-70BC) - 12%
beat
IMC (Rhoxolani 350BC - 24AD) - 42%
-
- Major-General - Jagdtiger
- Posts: 2800
- Joined: Tue Apr 07, 2015 2:09 am
Re: From Cyrus to Tigranes: winners post your results here
Division A
Round 9
SnuggleBunnies (Lydians) defeats Valdavia (Persians) 12-42
Round 9
SnuggleBunnies (Lydians) defeats Valdavia (Persians) 12-42
SnuggleBunny's Field of Glory II / Medieval / Pike and Shot / Sengoku Jidai MP Channel:
https://www.youtube.com/channel/UCjUQy6dEqR53NwoGgjxixLg
https://www.youtube.com/channel/UCjUQy6dEqR53NwoGgjxixLg
Re: Late Antiquity: winners post your results here
Division C
nyczar (Scots-Irish) beats Lognormus (Indian) 65% -43%
nyczar (Scots-Irish) beats Lognormus (Indian) 65% -43%
-
- 1st Lieutenant - Grenadier
- Posts: 769
- Joined: Thu Dec 23, 2010 11:07 pm
- Location: Hamble, UK
- Contact:
Re: Classical Antiquity: winners post your results here
Div C
paulmcneil Indian 23
beat
Majandro Galatian 55
paulmcneil Indian 23
beat
Majandro Galatian 55
Paul McNeil
-
- General - Carrier
- Posts: 4999
- Joined: Sat Nov 14, 2009 2:42 pm
Re: Classical Indian: winners post your results here
Division A
schmolywar (Kushan) v TheGrayMouser (Indians)
schmolywar surrendered..
I guess I get a "winning bonus point"
schmolywar (Kushan) v TheGrayMouser (Indians)
schmolywar surrendered..
I guess I get a "winning bonus point"
-
- Field of Glory Moderator
- Posts: 14500
- Joined: Fri Oct 01, 2010 2:50 pm
-
- Field of Glory Moderator
- Posts: 14500
- Joined: Fri Oct 01, 2010 2:50 pm
-
- Field of Glory Moderator
- Posts: 14500
- Joined: Fri Oct 01, 2010 2:50 pm
-
- Field of Glory Moderator
- Posts: 14500
- Joined: Fri Oct 01, 2010 2:50 pm
-
- Field of Glory Moderator
- Posts: 14500
- Joined: Fri Oct 01, 2010 2:50 pm
Russian translations of Rules and Player's Guide
My thanks to SpeedyCM and his Russian-speaking friend for helping us with this.
Rules
Цифровая лига FOG2: правила соревнований
1. Лига
Лига в конечном итоге будет состоять из 5 основных разделов:
Библейский возраст 3200BC - 800BC
Классическая древность 800BC - 100BC
Позже Античность 100BC - 600AD
Раннее средневековье 600AD - 1000AD
Высокий средневековье 1000AD - 1500 н.э.
Кроме того, 6-й раздел, исторически тематический, будет доступен каждый сезон.
Каждый основной раздел будет разделен на 10 игроков. Если какое-либо подразделение имеет менее 10 игроков в начале соревнований, то набор на него останется открытым до тех пор, пока все вакансии не будут заполнены.
Каждый игрок будет играть в одном матче со всеми другими игроками в дивизионе. В основных разделах не будет парных игр.
Продвижение и вылет будет происходить между всеми подразделениями. Игроки, победившие в дивизионе, всегда будут продвигаться, и игроки, идущие на дно дивизиона, всегда будут отстранены. Другие поощрения и вылеты будут по усмотрению организаторов.
Игроки, завершившие 15 турнирных матчей, получат рейтинг FOG2 Digital.
Любое исключение, не охватываемое этими правилами, будет предметом судебного разбирательства со стороны организаторов. Комитет по рассмотрению на 1-й сезон будет состоять из ianiow (Ian), hidde (Anders) и stockwellpete (Pete).
2. Присоединение к лиге и выбор ваших армий
Игрокам обычно требуется выбрать три разных армейских списка для каждой из основных разделов, которые они хотят ввести, и разместить их в соответствующих потоках «набора». Затем игрокам обычно назначается одна армия для каждой секции, в которую они вошли, и они будут использовать эту армию для всех 9 матчей.
3. Участие в лиге
Игроки смогут войти в любой раздел лиги. Ожидается, что игроки завершат все свои артефакты.
Игроки должны регистрировать один результат в каждом разделе, который они ввели в течение трех недель, и три результата в каждом разделе, который они ввели в течение пяти недель (т.е. на полпути) открытия турнира, или они могут быть заменены игроком из списка резервов ,
4. Матчи
Любой игрок может начать матч, разместив вызов в соответствующей нити на форуме соревнований. Для матчей в каждом из основных разделов игроки выберет «Open Battle» и выведут «среднюю» армию и выберем поле битвы «Средний», если не указано иное. Игроки могут свободно настраивать свою армию перед каждой битвой, поэтому «Default» является правильной опцией Force Selection. Ландшафт всегда будет «Pot Luck», если не указано иное.
Если по какой-либо причине неправильно настроено совпадение, оно должно быть как можно скорее перезапущено.
Ответ на результат матча зависит от победившего игрока.
5. Победа в лиге
Очки будут присуждаться за победы, галстуки и розыгрыши следующим образом. , ,
4 очка - выиграть
2 очка - галстук, где обе армии ломаются на одном и том же обороте (т. Е. Оба достигают 60% потерь)
1 балл - ничья, либо ни одна армия не нарушила лимит поворота матча (24 оборота), или в любой момент матча по соглашению между двумя игроками
0 баллов - убыток
Чтобы выиграть игру, игрок должен «разгромить» армию противника. Правило «предельной победы» не будет применяться ни при каких обстоятельствах.
Если в конце сезона два или более игроков заканчивают одинаковое количество очков, игрок с наибольшим количеством побед будет помещен выше в таблице. Если у двух или более игроков одинаковое количество побед, результаты матчей между этими двумя или более игроками определят конечные позиции в таблице лиг. В тех случаях, когда эти результаты по-прежнему не разделяют игроков, игроки будут считаться «привязанными» и получат равные позиции в итоговых таблицах лиг.
Тем не менее, в Тематическом событии, когда необходимо отделить игроков в финальных столах на групповом этапе, чтобы решить, кто продвинется на стадию нокаута, совокупность очков из матчей между игроками с таким же количеством побед будет используется для определения конечных мест в таблице групп. Если это все еще не отделяет игроков, тогда лоты будут нарисованы, чтобы определить, какой игрок (ы) переходит на следующий этап соревнования.
6. Этикет игрока и выход из лиги
Пожалуйста, обращайтесь с организаторами и другими игроками так, как хотелось бы, чтобы вы относились к себе. Регулярно посещайте форум «Поле Славы 2». Постарайтесь реагировать на сообщения так быстро, как только сможете, и как только вы начнете игру в обычном порядке, чтобы ее можно было завершить в разумные сроки. Ожидается, что все матчи будут завершены в течение одного месяца с даты их начала. Если вы не можете играть в течение определенного периода времени, то, пожалуйста, пусть ваши оппоненты знают заранее, когда это возможно.
Пожалуйста, сообщите организаторам турнира, если вы не можете связаться с противником, чтобы начать матч по прошествии 7 дней.
Если ваш оппонент вообще не двигался в течение 7 дней без объяснения причин, вы имеете право потребовать матч автоматически, используя игровое средство, чтобы сделать это в многопользовательской системе.
Если вы хотите уйти из лиги или если у вас не будет времени, чтобы закончить все ваши матчи, пожалуйста, сообщите организаторам турнира как можно скорее. Если вы не закончили три матча в разделе в основной секции, ваша запись будет полностью удалена. Если вы закончили три или более матча, очки, доступные из любых сыгранных матчей, будут присуждаться вашим противникам. В тематическом мероприятии, если вы не закончили один матч в отборочной группе, вас заменит резерв, где это возможно. Если вы закончили одно или несколько матчей, очки, доступные из любых сыгранных матчей, будут присуждаться вашим противникам.
Players Guide
Руководство игроков
Мы надеемся, что вы потратите время на ознакомление с руководством очень коротких игроков. Организаторы предполагают, что все это сделали, и все содержащиеся в нем пункты полностью понятны.
Регулярно посещайте форум FOG2DL и войдите в систему, чтобы получить доступ к любым личным сообщениям, которые могли быть отправлены вам другими игроками или организаторами турнира.
Все правила конкурса размещены на форуме здесь. , ,
viewtopic.php?f=501&t=80755
Организаторы будут вмешиваться на основе этих правил, когда это необходимо. Если вам нужно прояснить что-либо, попросите, разместив свой вопрос в теме «The Rally Point» или отправив PM мне (stockwellpete).
Правило 2
При выборе трех армий для секций основной лиги, пожалуйста, выберите армии из трех разных стран. Если бы вы выбрали, скажем, три карфагенские армии, тогда вас попросят сделать еще один выбор, что может привести к задержке. Вы можете указать свой выбор как 1, 2 и 3, чтобы указать свои предпочтения, если хотите. Мы не можем гарантировать, что игрок получит свою армию первого выбора. Очень, очень иногда игрок может попросить сделать четвертый отбор. Пожалуйста, позаботьтесь о выборе армии и убедитесь, что вы выбрали три армии, которым вам нравится играть. В первом сезоне FOG2DL около 40% игроков получили свою армию первого выбора, около 40% получили свою армию второго выбора, а около 20% получили свою армию третьего выбора. Поэтому, если вы входите в ряд разделов, очень вероятно, что вам придется использовать армию второго или третьего выбора, по крайней мере, в одном из них.
Правило 3
Ожидается, что игроки завершат все свои матчи. Турнир Digital League, который мы организовали для FOG1, на самом деле был приглашением, и у нас были правила, которые ограничивали новых игроков только двумя разделами в их первом сезоне и ограничивали права на вход для тех игроков, которые не смогли завершить свои соревнования в предыдущем сезоне , или которые несли ответственность за медленную игру. Поэтому мы просим вас внимательно подумать о количестве матчей, которые вы сможете сыграть в сезоне продолжительностью 10 недель. Каждая секция основной лиги потребует, чтобы вы сыграли 9 матчей, и игрок, достигший финала Тематического события, также сыграет 9 матчей. Таким образом, игрок, вступающий максимум в 5 разделов, обязательно должен будет сыграть 40 матчей за 10 недель, и это число может возрасти до 45 матчей, если они будут успешными в Тематическом турнире.
У турнира есть система контроля времени, которая довольно строго соблюдается. Соответствующее правило здесь гласит: «Игроки должны регистрировать один результат в каждом разделе, который они ввели в течение трех недель с начала, и три результата в каждом разделе, который они ввели в течение пяти недель (т.е. на полпути) открытия турнира, или они могут быть заменены игроком из списка резервных копий. Сообщения будут размещаться на форуме по мере приближения даты контроля времени, поэтому обязательно прочтите их. Обычно мы обнаруживаем, что у нас есть некоторые опоздавшие на турнир, и мы поместим их в резервных списках для разных разделов. Игроки, которые не могут контролировать время на трехнедельном этапе или на промежуточной стадии, рискуют быть исключенными из этого раздела турнира и заменяться игроком в резервном списке.
Правило 4
Все матчи будут использовать опцию «открытое сражение» и «средние» настройки для армии и размера карты. Игроки могут выбирать свои собственные единицы, поэтому используется опция «Выбор силы» по умолчанию. Настройка рельефа «удачи» обязательна для всех матчей в этой лиге, если не указано иное.
Любой игрок может начать матч, разместив вызов в соответствующей нити на форуме соревнований. При вызове соперника противнику, пожалуйста, не забудьте также отправить PM (личное сообщение) вашему противнику. Это поможет избежать ситуации, когда проблемы, возникающие на форуме, иногда пропущены, а совпадения впоследствии откладываются. При настройке своих задач убедитесь, что они защищены паролем. Лучше либо использовать все нижний регистр, либо весь верхний регистр в ваших паролях, а не как смесь двух. При настройке задачи внутри игры, пожалуйста, используйте поле «Комментарий», чтобы указать, для кого предназначена игра, и от какого раздела и деления происходит совпадение.
Иногда игроки просто бросают вызов, в других случаях игрок может выпустить 8 или 9 задач одновременно. Помните, что если вы ставите все свои проблемы одновременно, вы, несомненно, сочтете необходимым периодически перепробовать проблемы для матчей, которые не были подобраны сразу. Это зависит от вас, как вы продолжаете. Только Тематическое событие придерживается строгого графика. Все, о чем идет речь, это то, что игроки пытаются равномерно распределять свои матчи по разделам, которые они ввели, а не концентрироваться только на одной секции за раз. Это важно в отношении системы контроля времени, которая объясняется в правиле 4 и правиле 6.
Могут быть некоторые тактические соображения для решения проблем, хотя не все игроки слишком озабочены этим. Например, что, если у вас есть игрок в своем дивизионе, который всегда избивал вас? Лучше ли играть их в начале, прежде чем они действительно справятся со своей армией, или лучше создать определенную уверенность в том, кого вы, возможно, избили раньше?
Графики предоставляются для каждого раздела, которые позволяют игрокам видеть, какие противники им еще нужно играть.
Пожалуйста, не игнорируйте вызов противника. Если вы играете достаточно совпадений в то время, и у вас есть еще один вызов, примите участие в игре, а затем попросите своего оппонента и попытайтесь договориться о подходящей дате начала.
Если по какой-либо причине неправильно настроено совпадение, оно должно быть как можно скорее перезапущено.
Ответ на результат матча зависит от победившего игрока. Пожалуйста, сделайте это, как только сможете после матча, чтобы таблицы лиг могли быть обновлены. Пожалуйста, не оставляйте 3 или 4 результата, а затем публикуйте их позже. Если вы проиграли матч и заметили, что он не был опубликован на форуме через пару дней, отправьте его на форум самостоятельно, и организаторы свяжутся с вашим противником, чтобы напомнить им об их обязанностях.
Правило 6
Большинство матчей завершаются в разумные сроки, но время от времени игра займет значительно больше времени, если один из игроков либо играет очень медленно, либо вообще перестает играть.
В правиле 6 говорится: «Ожидается, что все матчи будут завершены в течение одного месяца с даты их начала». Обратите внимание, что дата начала считается датой, когда вызов для матча впервые размещен на форуме. Поэтому, если у вас есть матч, который подходит к месяцу, и ваш оппонент либо перестает играть, либо играет очень медленно, пожалуйста, свяжитесь со мной PM в первом случае, и я посмотрю, смогу ли я связаться с игроком и получить вещи двигаются снова. Если я не могу связаться с игроком, то матч будет отправлен на рассмотрение.
Правило 6 гласит: «Пожалуйста, сообщите организаторам турнира, если вы не можете связаться с противником, чтобы начать матч по прошествии 7 дней». Если вы наложили вызов на форум и отправили своего оппонента PM, но вы не получите никакого ответа вообще в течение 7 дней, тогда вы должны связаться со мной по PM в первом экземпляре, и я попробую, и матч начнется для вас. Помните, хотя иногда бывает так, что ваш оппонент уже играет несколько совпадений и не хочет запускать другой в это время. Если они объяснят вам это и предлагают альтернативную дату начала, тогда это нормально, насколько это касается организаторов. Турнир проходит в течение 10 недель, и игроки имеют право распространять свои матчи за это время.
В правиле 6 говорится: «Если ваш противник вообще не двигался в течение 7 дней без объяснения причин, вы имеете право автоматически заявить о себе, используя средство для этого в многопользовательской системе». В этих обстоятельствах вам не нужно связываться с организаторами. Если вы уезжаете на неделю в турнире, когда находитесь в середине некоторых матчей, вы должны уведомить своего оппонента, либо в игре, либо PM.
Что касается отставки турнира, то в правиле 6 говорится: «Если вы хотите уйти из лиги или если у вас не будет времени, чтобы закончить все ваши матчи, пожалуйста, сообщите об этом организаторам турнира как можно скорее. выполнив три матча в подразделении в основной секции, ваша запись будет полностью удалена. Если вы закончили три или более матча, очки, доступные из любых сыгранных матчей, будут присуждены вашим оппонентам. В Тематическом мероприятии, если у вас есть не завершено ни одного матча в квалификационной группе, где вы, возможно, будете заменены резервом. Если вы закончили одно или несколько матчей, очки, доступные из любых сыгранных матчей, будут присуждаться вашим противникам ».
Территория «Горшок»
Если у армий есть разные наборы карт на карте, игра будет использовать карту наивысшего приоритета, указанную в следующем списке (от наивысшего до самого низкого): Тропический, Северная Европа, Средиземноморье, Ближний Восток, Степь, Пустыня. «Элемент« Удача »определяет является ли ландшафт Сельскохозяйственным, Холмистым, Лесным или Горным.
Rules
Цифровая лига FOG2: правила соревнований
1. Лига
Лига в конечном итоге будет состоять из 5 основных разделов:
Библейский возраст 3200BC - 800BC
Классическая древность 800BC - 100BC
Позже Античность 100BC - 600AD
Раннее средневековье 600AD - 1000AD
Высокий средневековье 1000AD - 1500 н.э.
Кроме того, 6-й раздел, исторически тематический, будет доступен каждый сезон.
Каждый основной раздел будет разделен на 10 игроков. Если какое-либо подразделение имеет менее 10 игроков в начале соревнований, то набор на него останется открытым до тех пор, пока все вакансии не будут заполнены.
Каждый игрок будет играть в одном матче со всеми другими игроками в дивизионе. В основных разделах не будет парных игр.
Продвижение и вылет будет происходить между всеми подразделениями. Игроки, победившие в дивизионе, всегда будут продвигаться, и игроки, идущие на дно дивизиона, всегда будут отстранены. Другие поощрения и вылеты будут по усмотрению организаторов.
Игроки, завершившие 15 турнирных матчей, получат рейтинг FOG2 Digital.
Любое исключение, не охватываемое этими правилами, будет предметом судебного разбирательства со стороны организаторов. Комитет по рассмотрению на 1-й сезон будет состоять из ianiow (Ian), hidde (Anders) и stockwellpete (Pete).
2. Присоединение к лиге и выбор ваших армий
Игрокам обычно требуется выбрать три разных армейских списка для каждой из основных разделов, которые они хотят ввести, и разместить их в соответствующих потоках «набора». Затем игрокам обычно назначается одна армия для каждой секции, в которую они вошли, и они будут использовать эту армию для всех 9 матчей.
3. Участие в лиге
Игроки смогут войти в любой раздел лиги. Ожидается, что игроки завершат все свои артефакты.
Игроки должны регистрировать один результат в каждом разделе, который они ввели в течение трех недель, и три результата в каждом разделе, который они ввели в течение пяти недель (т.е. на полпути) открытия турнира, или они могут быть заменены игроком из списка резервов ,
4. Матчи
Любой игрок может начать матч, разместив вызов в соответствующей нити на форуме соревнований. Для матчей в каждом из основных разделов игроки выберет «Open Battle» и выведут «среднюю» армию и выберем поле битвы «Средний», если не указано иное. Игроки могут свободно настраивать свою армию перед каждой битвой, поэтому «Default» является правильной опцией Force Selection. Ландшафт всегда будет «Pot Luck», если не указано иное.
Если по какой-либо причине неправильно настроено совпадение, оно должно быть как можно скорее перезапущено.
Ответ на результат матча зависит от победившего игрока.
5. Победа в лиге
Очки будут присуждаться за победы, галстуки и розыгрыши следующим образом. , ,
4 очка - выиграть
2 очка - галстук, где обе армии ломаются на одном и том же обороте (т. Е. Оба достигают 60% потерь)
1 балл - ничья, либо ни одна армия не нарушила лимит поворота матча (24 оборота), или в любой момент матча по соглашению между двумя игроками
0 баллов - убыток
Чтобы выиграть игру, игрок должен «разгромить» армию противника. Правило «предельной победы» не будет применяться ни при каких обстоятельствах.
Если в конце сезона два или более игроков заканчивают одинаковое количество очков, игрок с наибольшим количеством побед будет помещен выше в таблице. Если у двух или более игроков одинаковое количество побед, результаты матчей между этими двумя или более игроками определят конечные позиции в таблице лиг. В тех случаях, когда эти результаты по-прежнему не разделяют игроков, игроки будут считаться «привязанными» и получат равные позиции в итоговых таблицах лиг.
Тем не менее, в Тематическом событии, когда необходимо отделить игроков в финальных столах на групповом этапе, чтобы решить, кто продвинется на стадию нокаута, совокупность очков из матчей между игроками с таким же количеством побед будет используется для определения конечных мест в таблице групп. Если это все еще не отделяет игроков, тогда лоты будут нарисованы, чтобы определить, какой игрок (ы) переходит на следующий этап соревнования.
6. Этикет игрока и выход из лиги
Пожалуйста, обращайтесь с организаторами и другими игроками так, как хотелось бы, чтобы вы относились к себе. Регулярно посещайте форум «Поле Славы 2». Постарайтесь реагировать на сообщения так быстро, как только сможете, и как только вы начнете игру в обычном порядке, чтобы ее можно было завершить в разумные сроки. Ожидается, что все матчи будут завершены в течение одного месяца с даты их начала. Если вы не можете играть в течение определенного периода времени, то, пожалуйста, пусть ваши оппоненты знают заранее, когда это возможно.
Пожалуйста, сообщите организаторам турнира, если вы не можете связаться с противником, чтобы начать матч по прошествии 7 дней.
Если ваш оппонент вообще не двигался в течение 7 дней без объяснения причин, вы имеете право потребовать матч автоматически, используя игровое средство, чтобы сделать это в многопользовательской системе.
Если вы хотите уйти из лиги или если у вас не будет времени, чтобы закончить все ваши матчи, пожалуйста, сообщите организаторам турнира как можно скорее. Если вы не закончили три матча в разделе в основной секции, ваша запись будет полностью удалена. Если вы закончили три или более матча, очки, доступные из любых сыгранных матчей, будут присуждаться вашим противникам. В тематическом мероприятии, если вы не закончили один матч в отборочной группе, вас заменит резерв, где это возможно. Если вы закончили одно или несколько матчей, очки, доступные из любых сыгранных матчей, будут присуждаться вашим противникам.
Players Guide
Руководство игроков
Мы надеемся, что вы потратите время на ознакомление с руководством очень коротких игроков. Организаторы предполагают, что все это сделали, и все содержащиеся в нем пункты полностью понятны.
Регулярно посещайте форум FOG2DL и войдите в систему, чтобы получить доступ к любым личным сообщениям, которые могли быть отправлены вам другими игроками или организаторами турнира.
Все правила конкурса размещены на форуме здесь. , ,
viewtopic.php?f=501&t=80755
Организаторы будут вмешиваться на основе этих правил, когда это необходимо. Если вам нужно прояснить что-либо, попросите, разместив свой вопрос в теме «The Rally Point» или отправив PM мне (stockwellpete).
Правило 2
При выборе трех армий для секций основной лиги, пожалуйста, выберите армии из трех разных стран. Если бы вы выбрали, скажем, три карфагенские армии, тогда вас попросят сделать еще один выбор, что может привести к задержке. Вы можете указать свой выбор как 1, 2 и 3, чтобы указать свои предпочтения, если хотите. Мы не можем гарантировать, что игрок получит свою армию первого выбора. Очень, очень иногда игрок может попросить сделать четвертый отбор. Пожалуйста, позаботьтесь о выборе армии и убедитесь, что вы выбрали три армии, которым вам нравится играть. В первом сезоне FOG2DL около 40% игроков получили свою армию первого выбора, около 40% получили свою армию второго выбора, а около 20% получили свою армию третьего выбора. Поэтому, если вы входите в ряд разделов, очень вероятно, что вам придется использовать армию второго или третьего выбора, по крайней мере, в одном из них.
Правило 3
Ожидается, что игроки завершат все свои матчи. Турнир Digital League, который мы организовали для FOG1, на самом деле был приглашением, и у нас были правила, которые ограничивали новых игроков только двумя разделами в их первом сезоне и ограничивали права на вход для тех игроков, которые не смогли завершить свои соревнования в предыдущем сезоне , или которые несли ответственность за медленную игру. Поэтому мы просим вас внимательно подумать о количестве матчей, которые вы сможете сыграть в сезоне продолжительностью 10 недель. Каждая секция основной лиги потребует, чтобы вы сыграли 9 матчей, и игрок, достигший финала Тематического события, также сыграет 9 матчей. Таким образом, игрок, вступающий максимум в 5 разделов, обязательно должен будет сыграть 40 матчей за 10 недель, и это число может возрасти до 45 матчей, если они будут успешными в Тематическом турнире.
У турнира есть система контроля времени, которая довольно строго соблюдается. Соответствующее правило здесь гласит: «Игроки должны регистрировать один результат в каждом разделе, который они ввели в течение трех недель с начала, и три результата в каждом разделе, который они ввели в течение пяти недель (т.е. на полпути) открытия турнира, или они могут быть заменены игроком из списка резервных копий. Сообщения будут размещаться на форуме по мере приближения даты контроля времени, поэтому обязательно прочтите их. Обычно мы обнаруживаем, что у нас есть некоторые опоздавшие на турнир, и мы поместим их в резервных списках для разных разделов. Игроки, которые не могут контролировать время на трехнедельном этапе или на промежуточной стадии, рискуют быть исключенными из этого раздела турнира и заменяться игроком в резервном списке.
Правило 4
Все матчи будут использовать опцию «открытое сражение» и «средние» настройки для армии и размера карты. Игроки могут выбирать свои собственные единицы, поэтому используется опция «Выбор силы» по умолчанию. Настройка рельефа «удачи» обязательна для всех матчей в этой лиге, если не указано иное.
Любой игрок может начать матч, разместив вызов в соответствующей нити на форуме соревнований. При вызове соперника противнику, пожалуйста, не забудьте также отправить PM (личное сообщение) вашему противнику. Это поможет избежать ситуации, когда проблемы, возникающие на форуме, иногда пропущены, а совпадения впоследствии откладываются. При настройке своих задач убедитесь, что они защищены паролем. Лучше либо использовать все нижний регистр, либо весь верхний регистр в ваших паролях, а не как смесь двух. При настройке задачи внутри игры, пожалуйста, используйте поле «Комментарий», чтобы указать, для кого предназначена игра, и от какого раздела и деления происходит совпадение.
Иногда игроки просто бросают вызов, в других случаях игрок может выпустить 8 или 9 задач одновременно. Помните, что если вы ставите все свои проблемы одновременно, вы, несомненно, сочтете необходимым периодически перепробовать проблемы для матчей, которые не были подобраны сразу. Это зависит от вас, как вы продолжаете. Только Тематическое событие придерживается строгого графика. Все, о чем идет речь, это то, что игроки пытаются равномерно распределять свои матчи по разделам, которые они ввели, а не концентрироваться только на одной секции за раз. Это важно в отношении системы контроля времени, которая объясняется в правиле 4 и правиле 6.
Могут быть некоторые тактические соображения для решения проблем, хотя не все игроки слишком озабочены этим. Например, что, если у вас есть игрок в своем дивизионе, который всегда избивал вас? Лучше ли играть их в начале, прежде чем они действительно справятся со своей армией, или лучше создать определенную уверенность в том, кого вы, возможно, избили раньше?
Графики предоставляются для каждого раздела, которые позволяют игрокам видеть, какие противники им еще нужно играть.
Пожалуйста, не игнорируйте вызов противника. Если вы играете достаточно совпадений в то время, и у вас есть еще один вызов, примите участие в игре, а затем попросите своего оппонента и попытайтесь договориться о подходящей дате начала.
Если по какой-либо причине неправильно настроено совпадение, оно должно быть как можно скорее перезапущено.
Ответ на результат матча зависит от победившего игрока. Пожалуйста, сделайте это, как только сможете после матча, чтобы таблицы лиг могли быть обновлены. Пожалуйста, не оставляйте 3 или 4 результата, а затем публикуйте их позже. Если вы проиграли матч и заметили, что он не был опубликован на форуме через пару дней, отправьте его на форум самостоятельно, и организаторы свяжутся с вашим противником, чтобы напомнить им об их обязанностях.
Правило 6
Большинство матчей завершаются в разумные сроки, но время от времени игра займет значительно больше времени, если один из игроков либо играет очень медленно, либо вообще перестает играть.
В правиле 6 говорится: «Ожидается, что все матчи будут завершены в течение одного месяца с даты их начала». Обратите внимание, что дата начала считается датой, когда вызов для матча впервые размещен на форуме. Поэтому, если у вас есть матч, который подходит к месяцу, и ваш оппонент либо перестает играть, либо играет очень медленно, пожалуйста, свяжитесь со мной PM в первом случае, и я посмотрю, смогу ли я связаться с игроком и получить вещи двигаются снова. Если я не могу связаться с игроком, то матч будет отправлен на рассмотрение.
Правило 6 гласит: «Пожалуйста, сообщите организаторам турнира, если вы не можете связаться с противником, чтобы начать матч по прошествии 7 дней». Если вы наложили вызов на форум и отправили своего оппонента PM, но вы не получите никакого ответа вообще в течение 7 дней, тогда вы должны связаться со мной по PM в первом экземпляре, и я попробую, и матч начнется для вас. Помните, хотя иногда бывает так, что ваш оппонент уже играет несколько совпадений и не хочет запускать другой в это время. Если они объяснят вам это и предлагают альтернативную дату начала, тогда это нормально, насколько это касается организаторов. Турнир проходит в течение 10 недель, и игроки имеют право распространять свои матчи за это время.
В правиле 6 говорится: «Если ваш противник вообще не двигался в течение 7 дней без объяснения причин, вы имеете право автоматически заявить о себе, используя средство для этого в многопользовательской системе». В этих обстоятельствах вам не нужно связываться с организаторами. Если вы уезжаете на неделю в турнире, когда находитесь в середине некоторых матчей, вы должны уведомить своего оппонента, либо в игре, либо PM.
Что касается отставки турнира, то в правиле 6 говорится: «Если вы хотите уйти из лиги или если у вас не будет времени, чтобы закончить все ваши матчи, пожалуйста, сообщите об этом организаторам турнира как можно скорее. выполнив три матча в подразделении в основной секции, ваша запись будет полностью удалена. Если вы закончили три или более матча, очки, доступные из любых сыгранных матчей, будут присуждены вашим оппонентам. В Тематическом мероприятии, если у вас есть не завершено ни одного матча в квалификационной группе, где вы, возможно, будете заменены резервом. Если вы закончили одно или несколько матчей, очки, доступные из любых сыгранных матчей, будут присуждаться вашим противникам ».
Территория «Горшок»
Если у армий есть разные наборы карт на карте, игра будет использовать карту наивысшего приоритета, указанную в следующем списке (от наивысшего до самого низкого): Тропический, Северная Европа, Средиземноморье, Ближний Восток, Степь, Пустыня. «Элемент« Удача »определяет является ли ландшафт Сельскохозяйственным, Холмистым, Лесным или Горным.